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得益于国际业务的增长,Gamevil 预计 2013 年第二季度的销售额将增长 35%,达到 1850 万美元

时间:2024-10-07   访问量:1137

韩国手机游戏发行商 Gamevil (KDQ:063080) 公布了截至 2013 年 6 月 30 日的 2013 年第二季度财务业绩。

销售额为 1850 万美元(205 亿韩元),同比增长 35%。

净利润为 360 万美元(40 亿韩元),下降 34%。

Gamevil 表示,利润下降是由于“第三方版权费和全球营销费用增加”。

得益于国际业务的增长,Gamevil 预计 2013 年第二季度的销售额将增长 35%,达到 1850 万美元

韩国 Kakao 游戏平台从发行商净销售额中抽取的 30% 很可能占了其中很大一部分。

放眼全球

Gamevil 特别热衷于指出本季度的国际销售创下了纪录。

这是海外收入首次突破100亿韩元大关。

国际销售额环比增长 23%,达到 1020 万美元。

该公司还强调了其 Gamevil Circle 社交平台的重要性,以及其全资子公司 Gamevil China 的创纪录销售额。

该公司正在与腾讯、奇虎 360 等合作伙伴在中国市场展开合作,并表示动作角色扮演游戏《黑暗复仇者》在 iOS 上表现良好。

在日本,该公司希望即将推出的游戏《Kaizin Rumble》(一款卡牌战斗游戏)和社交交易游戏《Ocean Tales》能够获得成功。

而从更普遍的角度来看,Gamevil 在 2013 年下半年最火爆的作品是其 Zenonia RPG 的首个在线多人游戏版本,暂定名为 Zenonia Online。

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